jacksgame:小小英雄开发日志

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从pixabay找了张纯色,看起来效果竟然还不错o(╯□╰)o最近是一直在解决素材问题,要把测试的图片全部换掉……还好有从deviantart交易市场用visa买到了急需可商用的许可素材,吐槽国内连素材市场也没有→_→ 抠图……p到天荒地老

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……角色紧张的时候可能会抖腿,脑袋,浑身发抖;高兴时大笑可能手舞足蹈诸如此类的小动作,都是使其“活”起来的因素……(14)一个游戏的胖子一个动画的胖子

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

GameCreator

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●角色行走/立绘编辑器编辑器支持对同一个角色的动作、表情、部件的序列帧进行统一管理。……导入的图片素材支持单张和规定规格的整张序列帧图片切割,编辑器还内置了合工具,方便零碎素材的归纳整理……导入的图片素材支持单张和规定规格的整张序列帧图片切割,同样可以使用编辑器内置的合工具进行素材的加工整理

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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好消息是年底这本大设定集浙科社应该能出版,400多页全彩大,绝对填补国内的战锤40K空白。……今天第一天恢复开发,首先按照画师朋友唐冀的设计,把铁骑兵的模型几张全部重新细化了。……直接套到游戏动画调调位置,还挺像那么回事的。这下总可以说到达机战PS1水准了吧

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